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2021年全球娛樂應用收入破百億美元 TikTok下載量與收入榜單均列榜首

2022-07-15 09:00:53 來源:cnbeta

北京時間7月15日凌晨消息,自2020年新冠疫情爆發(fā)以后,全球娛樂與社交應用下載量與收入均出現(xiàn)持續(xù)上漲,其中娛樂應用2021年應用內(nèi)購收入超過100億美元;視頻點播、視頻直播愈發(fā)成為移動用戶重要消遣方式。

盡管2022年1月到5月期間,全球娛樂與社交應用下載量開始出現(xiàn)下滑,但整體收入依舊保持良性增長。本報告將針對2022年上半年全球娛樂與社交應用市場表現(xiàn)與變化,以及多個經(jīng)典案例進行深入介紹與分析。

2021年全球娛樂應用收入突破100億美元

全球娛樂應用收入在新冠疫情期間快速增長,并在2021年成功突破100億美元,較2020年提高49%。其中iOS用戶支出71億美元,遠高于安卓用戶。從2022年上半年月度收入趨勢來看,娛樂應用整體收入表現(xiàn)依舊穩(wěn)定。

下載量方面,2021年全球娛樂應用下載量為87億,較2020年增長1%。其中Google Play、App Store平臺下載量占比分別為74.8%、25.2%,安卓設備用戶規(guī)模比重進一步提高。2022年1月至5月期間,全球娛樂應用下載量超34億,同比下降6.5%,疫情之后首次出現(xiàn)下滑。

《TikTok》全球多地下載量&收入表現(xiàn)領先

《TikTok》作為全球最熱門短視頻娛樂應用,在2022年上半年期間,獲得美國、日本、澳大利亞等多個主要市場娛樂應用下載量與收入榜單第一。

視頻點播應用方面,本地發(fā)行商憑借資源與語言等本地化優(yōu)勢,在當?shù)厥袌雠琶壳啊?/p>

值得一提的是,漫畫應用在日韓地區(qū)表現(xiàn)突出,不僅存在《ピッコマ》(《Piccoma》)、《WEBTOON》等老牌頭部應用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等競品也呈現(xiàn)異軍突起姿態(tài)。以《Crunchyroll》為代表的日本動漫點播應用在美國市場不斷壯大,對西方國家文化影響力正逐漸提高。

社交應用收入呈現(xiàn)穩(wěn)定增長

全球社交應用收入在新冠疫情期間穩(wěn)定上漲,并在2021年達到63億美元,較2020年提高29%。其中iOS用戶支出42億美元,占總體收入的67%。2022年1月至5月期間,社交應用整體收入已達到27億,同比增長10.3%。

2021年期間,全球社交應用下載量首次突破70億,達到74億,較2020年增長6%。其中Google Play、App Store平臺下載量占比分別為75.2%、24.8%。2022年1月至5月期間,全球社交應用下載量為29億,同比下降9.0%。

Match Group系相親應用多地強勢吸金

美國下載量榜單中,社交分享類應用共占據(jù)前十之中6個席位,《Facebook》、《Instagram》、《Snapchat》分列前三。Meta公司旗下《Facebook》、《Whatsapp》等產(chǎn)品入圍多地下載量前三位置,足見其在社交領域的統(tǒng)治力。此外,類似《Locket Widget》、《LiveIn》等桌面動態(tài)分享應用正逐漸流行起來。

而收入方面,相親應用吸金表現(xiàn)尤為突出。其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闖入社交應用收入榜單Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增長。以阿聯(lián)酋為代表的的中東市場表現(xiàn)略有不同,當?shù)匾曨l&語音聊天應用十分火熱,并有6款產(chǎn)品成功入圍2022年上半年收入前十。

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