Xbox游戲工作室總裁Matt Booty在接受采訪時表示,單個工作室開發(fā)大規(guī)模3A游戲的日子早已不在。在上周末的Pax West 2022 QA問答會上,Booty被問到近年來多個游戲的調(diào)皮是否應(yīng)該主要歸因于疫情。
Booty回應(yīng)說,盡管疫情顯然有著關(guān)鍵的影響,但也有其他方面,導(dǎo)致現(xiàn)代游戲開發(fā)經(jīng)常延期。這些因素包括適應(yīng)新一代硬件所遇到的困難,QA測試更復(fù)雜游戲的挑戰(zhàn)以及大量3A游戲現(xiàn)在都是由多個工作室聯(lián)合開發(fā)這一事實。
為此他還舉了《完美黑暗:重啟版》團隊The Initiative和水晶動力聯(lián)合開發(fā)的事情。他說:“水晶動力有資深開發(fā)者團隊,超過100人的大型3A游戲團隊,當(dāng)然我們想和他們合作,尤其是他們以前就開發(fā)過類似的游戲。”
“我們就是這樣做了大量工作的。想想去年秋天發(fā)售的《帝國時代4》,它是與溫哥華的Relic Studios合作制作的,這是非常棒的合作。甚至像《微軟飛行模擬》,我們與法國的Asobo工作室合作。
這種聯(lián)合開發(fā),當(dāng)你與某些工作室合作,如Certain Affinity, Iron Galaxy, Blackbird (Interactive),所有這些工作室都是我們制作產(chǎn)品的關(guān)鍵。但這也增加了一些復(fù)雜性,如果其中一家工作室出現(xiàn)了問題,那么就會影響到進度。
這樣的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,你可以這樣說‘所有人,把團隊集合到餐廳,我想告訴每個人本周三要更加努力工作。’這種情況早就不存在了,現(xiàn)在的情況要復(fù)雜得多。”
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